GameFi 和區塊鏈遊戲的總市值超過 190 億美元,似乎正在加密貨幣領域捲土重來,再次試圖擾亂 1,750 億美元的全球電玩市場。 《Axie Infinity》等遊戲及其超過 10 億美元的遊戲內資產銷售總額激起了傳統遊戲產業的興趣。正因如此,我們現在在GameFi 領域看到了像Ubisoft 和 Square Enix 這樣的巨頭。
GameFi 在紮根於娛樂的同時,也為教育機會鋪平了道路。PiP World 作為一個融合 GameFi、Web3 和金融教育的前瞻性平台體現了這一趨勢。它致力於為全球受眾簡化和普及金融知識,利用引人入勝的遊戲模擬使學習過程更加平易近人、令人愉快。
在本文中,我們向那些還不熟悉 GameFi 的人介紹 GameFi 的概念。在探討區塊鏈遊戲的起源之前,我們先對 GameFi 進行簡單的定義。接下來,我們考慮現有 GameFi 遊戲中遊戲貨幣化的一些流行動態,包括邊玩邊賺錢的功能和資產所有權。我們還介紹了一些構建區塊鏈遊戲的最受歡迎的網絡,以及 GameFi 的未來可能會發生什麼。
對於那些剛接觸 Web3 技術的人,我們提供了有關如何開始進入 GameFi 世界的解釋。最後,我們展望了區塊鏈遊戲的未來,探索去中心化自治組織 (DAO) 的概念以及它們如何塑造當今流行的 GameFi 遊戲。
GameFi 是什麼?
GameFi 指的是電玩遊戲的金融化。與流行的加密術語 DeFi 或去中心化金融類似,GameFi 是「遊戲」和「金融」這兩個詞的融合。
GameFi 是一個相當廣泛的術語,正如我們將在本文中解釋的那樣,被視為 GameFi 的遊戲可能具有彼此完全不同的財務要素。例如,一些區塊鏈遊戲獎勵玩家完成遊戲內任務,而另一些區塊鏈遊戲則可能透過出售玩家擁有的各種資產來產生某種形式的收益。
要注意的是,GameFi 不是賭博。我們認為屬於這個新興領域的遊戲需要玩家利用技能和策略的結合來產生收益。儘管運氣可能是這些遊戲的一部分,但它並不是決定誰獲勝或有資格獲得經濟獎勵的主要因素。
GameFi 的歷史
GameFi 一詞的起源可以追溯到 2019 年 11 月,當時區塊鏈遊戲發行平台 MixMarvel 的創始人在中國烏鎮世界區塊鏈大會上發表演講,討論加密貨幣底層技術如何徹底改變視頻遊戲行業。
然而對於西方讀者來說也許更出名的這個詞顯然是由 Yearn 創始人安德烈·克羅涅 (Andre Cronje) 在 2020 年 9 月的一條推文中首次使用。從那時起,「GameFi」越來越頻繁地被用來描述由區塊鏈技術支援的具有金融元素的遊戲。
儘管這個術語最近才開始流行,但 GameFi 的歷史幾乎可以追溯到比特幣本身。整合了 BTC 的早期 Minecraft 伺服器、2013 年的網站 Gambit.com、Bombermine 等遊戲以及使遊戲玩家能夠透過 BTC 透過主流遊戲貨幣化的點對點服務代表了我們現在認為 GameFi 領域的一些最早的努力。後來,像 Huntercoin 這樣的項目不僅將區塊鏈技術用於支付,還使玩家能夠透過挖掘加密貨幣來貨幣化遊戲玩法。
由於其程式語言的複雜性,以太坊於 2015 年推出,為視訊遊戲開發者帶來了新的機會。這意味著程式首次可以在鏈上儲存和執行,從而能夠創建應用程式。其中包括 CryptoKitties 等區塊鏈遊戲,它利用新定義的 ERC-721 標準以不可替代代幣的形式表示遊戲內資產。
此後的幾年裡,人們對 NFT 的興趣不斷增長,針對性能進行優化的區塊鏈也已推出,激發了 GameFi 領域的巨大創新。今天,我們開始看到這些創新者努力的成果,區塊鏈遊戲正以指數速度成長。
GameFi 遊戲如何運作?
如今 GameFi 有多種不同的形式。因此,玩家透過遊戲玩法獲得收益的機制各不相同。然而,有一些重要的主題值得一提。當今許多最受歡迎的區塊鏈遊戲都使用以下功能的組合來透過操作獲利。
GameFi 玩法(一):邊玩邊賺錢
在某些區塊鏈遊戲中,玩家會因完成遊戲目標而獲得經濟獎勵。這些遊戲中獎勵的資金通常來自於智能合約中持有的原生代幣儲備。
例如,在非常流行的基於以太坊的遊戲 Axie Infinity 中,遊戲的 AXS 代幣的一部分被保留用於獎勵以下行為:
贏得戰鬥和錦標賽
照顧你的土地
在 Axie Infinity 市集交易
育種軸
GameFi 玩法(二):資產所有權
許多區塊鏈遊戲都以加密資產所有權為原則。比特幣首先透過區塊鏈凸顯了數位稀缺性,而不可替代代幣(NFT)則擴大了數位稀缺性。 NFT 可以代表多種數字和實體資產,包括遊戲內物品。
獨特資產的數位所有權創造了以前不可能的經濟機會。例如,在《CryptoKitties》或《Axie Infinity》中,玩家可以培育兩種以 NFT 為代表的生物來創造第三種生物。然後,他們可以利用該新資產的遊戲賺錢功能,將其出售或出租給其他遊戲玩家使用,在所有者和借款人之間分配所產生的收益。
儘管它們並不完全是嚴格意義上的遊戲,但線上虛擬世界(通常稱為元宇宙)也使它們的居民能夠透過資產所有權將他們的時間貨幣化。 Cryptovoxels、Upland、 Big Time、The Sandbox 和 Decentraland 等空間的核心是土地所有權的概念,這些地塊在二級市場上自由交易。
業主可以像在現實世界中一樣將他們的地塊貨幣化。除了直接出售擁有的土地之外,他們還可以開發一種吸引力,隨著時間的推移,可以以可交易代幣的形式產生收益,或將其出租給其他人來貨幣化。漫步在這些共享虛擬空間之一,您會看到各種利用土地貨幣化的努力。例如賭場、虛擬商店和音樂會場地。
有趣的是,這些世界開始看到經濟的興起。例如,2021 年 3 月,Decentraland 的 Tominoya 賭場僱用了真人來迎接下注者,並充當一般支援人員。許多人認為這一趨勢仍在持續。有些人甚至估計,隨著人們利用這些虛擬世界帶來的新機遇,「元宇宙經濟」最終將使現實世界相形見絀。
DeFi 的特點
一些 GameFi 專案引入 DeFi 領域的概念來獎勵遊戲玩家。任何有 DeFi 經驗的人都會熟悉流動性挖礦、流動性挖礦和質押等概念,並且可以提供從區塊鏈遊戲中產生收入的被動手段。如果您是 DeFi 新手,您可以在我們的 DeFi 解譯器中了解更多關於它以及與 GameFi 重疊的概念。
利用 DeFi 中更常見功能的區塊鏈遊戲的例子包括 Axie Infinity、Aavegotchi 和 Nine Chronicles。
頂級 GameFi 協議
儘管第一款 GameFi 遊戲使用了比特幣區塊鏈,但大多數現代區塊鏈遊戲都可以在支援智慧合約的網路上找到。其中,以太坊是第一個,並且仍然是最受開發者和遊戲玩家歡迎的。
然而,以太坊針對去中心化和安全性而非性能進行了最佳化。由於以太坊的區塊空間有限,那些需要最快結算時間的人必須激勵礦工透過包含的費用來包含他們的交易。當需求超過可用的區塊空間量時,交易成本會迅速上升,導致一些用戶無法使用。這給區塊鏈遊戲開發者帶來了一個問題。如果玩家採取的許多操作都需要高昂的交易費用,那麼遊戲將永遠無法享受主流遊戲的用戶群。
因此,許多開發人員現在正在從以太坊的基礎層轉向更快、容量更大的網路。範例包括:
OKT
Polygon Network
Solana
Wax
Polkadot
BNB
Avalanche
Internet Computer
Ronin
GameFi 之旅如何開始
每個區塊鏈遊戲都是不同的。因此,我們只能提供有關如何開始使用 GameFi 的一般指導。如需更進階的協助,我們建議您查閱相關遊戲的文檔。
GameFi 參與步驟(一):創建Web3錢包
與當今許多最受歡迎的網路應用程式不同,大多數區塊鏈遊戲不使用傳統的用戶名/密碼帳戶系統。相反,用戶使用 Web3 錢包向遊戲表明自己的身份。
玩遊戲所需的錢包取決於託管遊戲的網路。例如,玩 Axie Infinity 將需要與以太坊相容的 Web3 錢包,例如 OKX Wallet 或 Metamask
GameFi 參與步驟(二):獲取遊戲所需的任何資產
許多區塊鏈遊戲需要擁有一項或多項遊戲內資產才能玩。例如,要玩 Axie Infinity,您的 Web3 錢包中必須至少有 3 個 Axie。
其他遊戲可能需要購買遊戲內數位貨幣。在許多情況下,您可以在 OKX 等交易所或透過遊戲本身購買所述貨幣。
GameFi 參與步驟(三):透過 Web3 錢包登錄
當今大多數流行的 GameFi 遊戲都可以在瀏覽器中玩。因此,您需要使用先前建立的 Web3 錢包登入才能加入該操作。
為此,請訪問相關遊戲的網站並尋找連接錢包的選項。您的錢包將要求您透過簽署網站的訊息來確認該操作。錢包本身會建立簽名,您只需點擊「簽名」按鈕即可確認。
如前所述,您的 Web3 錢包將充當您的帳戶,任何進展都將透過您的錢包保存。它還可以用作您的物品庫存,並且根據其互通性,持有的任何資產都可以用於玩遊戲。
使用 DAO 去中心化 GameFi
通常,視頻遊戲開發是高度集中的。工作室將設計、製作和發布遊戲,並全權負責未來的更新。然而,許多 GameFi 專案尋求將決策權延伸給玩家自己。
他們實現這一目標的機制被稱為去中心化自治組織。在 DAO 中,代幣持有者可以製定專案更新提案並對其進行投票。通常這些建議會對遊戲的貨幣特徵產生直接影響。例如,DAO 可以投票增加遊戲中某個動作的獎勵,作為促銷手段。
要加入 GameFi DAO,您必須先擁有專案的治理代幣。通常,持有的代幣數量與成員的投票權成正比。從本質上講,在引導專案方向時,最大的利害關係人擁有最響亮的聲音。
有些遊戲有自己的原生 DAO。一個很好的例子是多鏈遊戲 Alien Worlds,它有 6 個 DAO,每個 DAO 代表科幻大型多人線上角色扮演遊戲(又名 MMORPG)中的不同星球。
有趣的是,有些 GameFi DAO 並不特定於特定遊戲。像 Yield Guild Games 這樣的項目尋求為其會員利用各種透過玩來賺錢的區塊鏈遊戲的價值。 YGG 的主要 DAO 及其特定於遊戲的子 DAO 匯集了遊戲內資產,使玩家能夠將它們帶入遊戲中,為集體創造收入。
GameFi 的現狀
儘管許多人認為更廣泛的加密貨幣市場尚未實現其全部牛市反彈潛力,但 GameFi 在 2023 年末取得了良好的開局。繼續完善他們的項目,並透過有吸引力的遊戲預告片和創新的遊戲機制展示他們最好的作品。
這使得這些項目能夠吸引尋求擁有遊戲內資產、賺取加密貨幣並加入去中心化社群的玩家的興趣。隨著 Shrapnel 和 Illuvium 等令人興奮的 GameFi 專案的出現,一旦這些遊戲上線並向大眾開放,我們可能會看到 GameFi 的興趣和獨特的活躍錢包數量大幅飆升。
GameFi 所遇到的困境
隨著我們看到 GameFi 專案變得越來越精緻,大牌遊戲開發商進入 GameFi 場景,GameFi 的主流採用之路似乎充滿希望。然而,為了贏得 Web2 遊戲受眾,GameFi 必須克服一些障礙。
有趣且引人入勝的遊戲玩法
最終,如果 GameFi 遊戲希望 Web2 遊戲玩家做出轉變,他們就必須致力於將有趣的遊戲玩法作為第一要務。 GameFi 專案的主要擔憂是,雖然它們確實為玩家提供了隨著時間的推移賺取可觀收入的機會,但客觀上它們並不像 Web2 專案那樣有趣。讓我們來看看兩款屬於同一類型但反應截然不同的遊戲。 《爐石戰記》是由遊戲巨頭動視暴雪開發的一款受歡迎的集換式卡牌遊戲,被廣泛認為是有史以來最成功的卡牌遊戲之一。從精心設計的策略性牌組構建到精妙絕倫的異想天開的圖形效果,《爐石戰記》憑藉其上手即玩的特性和值得注意的戰術深度贏得了全世界觀眾的青睞。
與《Gods Unchained》相比,這款數位卡牌遊戲明顯從《爐石戰記》和《萬智牌》等遊戲中汲取靈感,具有相似的遊戲機制和奇幻主題。儘管卡牌所有權和每張卡牌的貨幣價值可能會吸引玩家,但它明顯缺乏與卡牌遊戲類型中的重量級遊戲競爭所需的戰略深度和圖形打磨。如果沒有活躍的玩家群來支持遊戲,從長遠來看,我們可能不會看到很多內容更新,因為專案沒有經濟誘因來保持遊戲的更新和錯誤修復。
NFT 所導致的困境
《時代》雜誌關於 Axie Infinity 如何讓許多菲律賓玩家負債累累的文章讓主流觀眾和玩家對 GameFi 遊戲中 NFT 的待遇和價值感到不滿。 GameFi 要創下行業新高並提高其在遊戲社群的整體採用率,就必須擺脫與可疑 NFT 專案的拉高拋售性質相關的負面影響。
今天的 GameFi 遊戲需要創建一個透明且公平的 NFT 生態系統,而不是模仿以前的生態系統,從而超越 Axie Infinity 展示的早期模型。其範圍包括為遊戲內 NFT 納入兌換系統,使它們具有與其相關的內在價值,以及明確這些 NFT 在購買後將提供哪些效用。
GameFi 的未來
儘管 GameFi 的根源可以追溯到加密貨幣的誕生,但它才剛開始吸引主流的吸引力。其旗艦遊戲之一《Axie Infinity》的成功充分展現了這一細分市場的成長。 2021 年 8 月,Axie Infinity 成為第一款代幣銷售總額超過 10 億美元的區塊鏈遊戲(其中五分之一發生在一周內),並擁有超過 100 萬每日活躍玩家。
雖然以前的區塊鏈遊戲難以吸引主流吸引力,但支援它們的技術和對其的理解已經發展到新的 GameFi 遊戲正在尋找大量粉絲基礎的程度。對於一些行業評論員來說,遊戲是區塊鏈廣泛採用的最有可能的途徑。
全球超過 27 億個電玩玩家已經非常熟悉稀缺數位物品、代幣化和遊戲內貨幣的概念。同時,區塊鏈技術以一種具有明顯優勢的方式為這些遊戲玩家提供支援——無論是在經濟上還是在遊戲開發方面。因此,不難想像 GameFi 從價值 1,750 億美元的全球電玩市場中分得的份額越來越大。
事實上,旨在提高人們對 GameFi 認識的組織區塊鏈遊戲聯盟已經擁有令人印象深刻的成員,包括主流遊戲工作室育碧和晶片製造商 AMD。事實上,育碧在 2021 年 5 月宣布,其第六次企業家實驗室活動的重點將是 GameFi。
鑑於 Axie Infinity 的成功以及目前在各種區塊鏈協議上開發的區塊鏈遊戲的數量,GameFi 顯然擁有光明的未來。然而,這個未來將如何展開卻很難預測。雖然本文中討論的功能肯定會在許多 GameFi 遊戲中保持突出,但當今區塊鏈技術的發展速度意味著新的創新並不罕見。其中許多突破肯定會進入電玩遊戲,並帶來新的、令人興奮的方式來透過新體驗獲利。
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